Allgemeiner Druidenguide + 2 Decks (Midrange+Tokendeck) (Wild-Deck)

2014-03-13 22:21:06 (Aktualisiert: 2014-03-13 22:21:06)
Kosten Lebenspunkte Angriff Mechaniken Kartentypen
Diener
Zauber
Waffen

Hi!

Ich möchte euch hiermit einen Gesamtüberblick über den Druiden geben und am Ende 2 meiner erfoglreichsten Decks vorstellen. Ich versuche mich so gut es geht auf deutsche Begriffe zu beschränken, was mir vermutlich aber nicht immer immer gelingen wird. Hoffe es bleibt trotzdem verständlich. Viel Spaß beim lesen!
 <h2><strong>    1. Heldenfähigkeit</strong></h2><p><a href="/de/card/Gestaltwandel-1123" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_heroism_01.png" align="absmiddle" /> Gestaltwandel</a> ist eine der stärkeren Heldenfähigkeiten, da wir mir ihr aktiv ins Spielgeschehen einmischen können. Generell würde ich sie als ein wenig schwächere Magierfähigkeit bezeichnen, da das Problem haben, selbst angreifen zu müssen und dadurch selbst Schaden erleiden wenn wir Kreaturen angreifen. Wie bei der Magierfähigkeit erlaubt uns <a href="/de/card/Gestaltwandel-1123" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_heroism_01.png" align="absmiddle" /> Gestaltwandel</a> allerdings einen Schaden auf Kreaturen zu machen, was oft dazu führt, dass wir gute Trades bekommen.</p><h2>
 
<strong>    2. Karten</strong></h2><h2>2.1 Druidenkarten in der Übersicht</h2><p>Ich werde mich bei der Sicht auf die Wertigkeit der Karten was Arena angeht, ab und zu auf die Wertungsliste Neutraler Karten von TrumpSC beziehen. Diese Liste findet ihr <a href="http://www.liquidhearth.com/forum/arena-strategy/513-trumps-arena-tier-list-neutral-commons">hier.</a></p><ul><li><p><a href="/de/card/Anregen-254" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Anregen</a> <strong>Constructed:</strong> Wir starten mit einer der stärksten Druidenkarten die eigentlich in jedes Deck gehört. Sie erlaubt uns weit früher starke Kreaturen aufs Feld zu bringen, was oft dazu führt, dass unser Gegner viele Karten aufwenden muss, um sie los zu werden. In vielen Situationen können wir dadurch ein Spiel snowballen und früh gewinnen. 
<strong>Arena: </strong>Hier verliert die Karte stark an Wertigkeit, da die Kreaturenqualität in Arenadecks oft nicht so hoch ist. Hier würde ich Kreaturen der Kategorie "Good" und besser über <a href="/de/card/Anregen-254" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Anregen</a> wählen.</p></li><li><p><a href="/de/card/Mondfeuer-467" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Mondfeuer</a> Sowohl in Constructed als auch in Arena eine schlechte Karte. Ein Schaden ist einfach zu wenig um dafür eine Karte zu verschwenden.</p></li><li><p><a href="/de/card/Unbaendigkeit-481" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Unbändigkeit</a> <strong>Constructed:</strong> Eine Combokarte die uns zwingt <a href="/de/card/Klaue-1050" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Klaue</a> und <a href="/de/card/Biss-577" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Biss</a> ins Deck zu packen. Für eine Kombokarte macht sie einfach zu wenig und ist in den absolut meisten Decks nicht spielbar. 
<strong>Arena: </strong>Hier sogar noch schlechter, da wir nicht wissen was für Karten wir bekommen. Finger weg!</p></li><li><p><a href="/de/card/Klaue-1050" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Klaue</a> Eine solide Karte die uns oft erlaubt 2-Drops (2 Mana Kreaturen) aus dem Spiel zu nehmen und durch die geringen Kosten uns trotzdem noch erlaubt eigene Kreaturen zu spielen. In Arena würde ich sie unter "Exellent" einorden. </p></li><li><p><a href="/de/card/Kreislauf-der-Natur-233" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Kreislauf der Natur</a> <strong>Constructed: </strong>Gegen sehr Lategame lastige Decks durchaus spielbar, nach dem <a href="/de/card/Tueftlermeister-Oberfunks-570" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Tüftlermeister Oberfunks</a> nerf. Ich persönlich bin kein Fan, da aus meiner Sicht die Nachteile den Vorteil überwiegt. Nur in sehr spezifische Decks passend.
<strong>Arena: </strong>Absoluter Müll</p></li><li><p><a href="/de/card/Mal-der-Wildnis-213" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Mal der Wildnis</a> <strong>Constructed: </strong>Sie macht einfach zu wenig. Wenn ihr euren Kreaturen  <a href="" class="q1"></a> geben wollt greift lieber zu  <a href="/de/card/Sonnenzornbeschuetzerin-891" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Sonnenzornbeschützerin</a> oder <a href="/de/card/Verteidiger-von-Argus-763" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Verteidiger von Argus</a>. Oftmals eine tote Karte auf der Hand die einfach zu Situativ ist. 
<strong>Arena: </strong>Hier besser, aber nur unewsentlich. Nur über "Average" Karten wählen</p></li><li><p><a href="/de/card/Wildwuchs-1124" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Wildwuchs</a> Zu langsam! Wir bekommen den Vorteil nur im Earlygame und da brauchen wir meistens unseren gesamten Zug dafür. In der Zwischenzeit bekommt unser Gegner Boardcontrol von uns geschenkt. Der eine Manakristall mehr ist es nicht wert dafür jede Runde von hinten spielen und erstmal wieder aufholen zu müssen.</p></li><li><p><a href="/de/card/Macht-der-Wildnis-503" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Macht der Wildnis</a> <strong>Constructed: </strong>Ein gutes Beispiel für eine Karte die in manchen Decks schlecht und in anderen Hervorragen ist. Nichts für Controldecks, sehr gut für Tokendecks (siehe 3. Decks). 
<strong>Arena: </strong>Sehr gute Karte. Einzuordnen bei "Exellent"</p></li><li><p><a href="/de/card/Zorn-836" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Zorn</a> Ein vielseitigerer  <a href="/de/card/Frostblitz-662" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Frostblitz</a>. Darf in keinem Deck fehlen.</p></li><li><p><a href="/de/card/Mal-der-Natur-151" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Mal der Natur</a> Siehe  <a href="/de/card/Mal-der-Wildnis-213" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Mal der Wildnis</a>. Nur schlechter. Wir traden zu oft 2 für 1.</p></li><li><p><a href="/de/card/Heilende-Beruehrung-773" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Heilende Berührung</a> <strong>Constructed: </strong>Findet den Weg in manche Anti-Rush Decks. Aus meiner Sicht macht  <a href="/de/card/Urtum-der-Lehren-920" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Urtum der Lehren</a> hier aber den besseren Job. Nur wenn ihr wisst, dass ihr gegen viele Rush-Down Decks spielt. 
<strong>Arena: </strong>Nutzlose Karte. </p></li><li><p><a href="/de/card/Wildes-Bruellen-742" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Wildes Brüllen</a> <strong>Constructed: </strong>Wird einmal in fast jedem Druidendeck gespielt. Hauptsächlich für die Combo mit  <a href="/de/card/Naturgewalt-493" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Naturgewalt</a> 
<strong>Arena: </strong>Nicht sehr gut. Nur nützlich wenn man ohnehin schon am Gewinnen ist. </p></li><li><p><a href="/de/card/Seele-des-Waldes-381" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Seele des Waldes</a> Zu Situativ! Nur in sehr spezifischen Decks sinnvoll</p></li><li><p><a href="/de/card/Prankenhieb-64" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Prankenhieb</a> <strong>Constructed: </strong>Bester Schadenszauber des Druiden! Gehört in jedes Deck! 
<strong>Arena: </strong>Es gibt keine Karte, die ich über  <a href="/de/card/Prankenhieb-64" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Prankenhieb</a> wählen würde. Immer mitnehmen!</p></li><li><p><a href="/de/card/Hueter-des-Hains-601" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Hüter des Hains</a> <strong>Constructed: </strong>Noch eine sehr gute Karte die Hauptächlich durch ihre Flexibilität besticht. Silence für Buffs und Kreaturen wie  <a href="/de/card/Erntegolem-778" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Erntegolem</a> und <a href="/de/card/Cairne-Bluthuf-420" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Cairne Bluthuf</a> ist sehr wichtig. 
<strong>Arena: </strong>Auch gut, aber nicht ganz so gut. Ich würde sie zwischen "Exellent" und "Good" einordnen.</p></li><li><p><a href="/de/card/Biss-577" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Biss</a> Zu hohe Manakosten. Im vergleich zu  <a href="/de/card/Klaue-1050" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Klaue</a> wo wir für 1 Mana +2+2 bekommen müssen wir hier 4 Mana für +4+4 bezahlen. Zu ineffizient!</p></li><li><p><a href="/de/card/Druide-der-Klaue-692" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Druide der Klaue</a> Der beste 5-Drop ingame. Sehr flexibel und bessere Werte als vergleichbare Karten ohne Wahlmöglichkeit. In Arena nach  <a href="/de/card/Prankenhieb-64" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Prankenhieb</a> Wahl Nr. 2</p></li><li><p><a href="/de/card/Sternenregen-86" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Sternenregen</a> Diese Karte hat ein großes Problem: Zu gute Konkurrenz.  <a href="/de/card/Prankenhieb-64" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Prankenhieb</a> Macht fast das gleiche, nur besser. In Arena aber eine solide Wahl.</p></li><li><p><a href="/de/card/Pflege-95" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Pflege</a> Auch hier ist die starke Konkurrenz ein riesien Problem. Da wir fast nie dazu kommen für die 2 Manakristallwahl Verwendung zu finden, ist  <a href="/de/card/Urtum-der-Lehren-920" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Urtum der Lehren</a> hier immer die bessere Möglichkeit.</p></li><li><p><a href="/de/card/Sternenfeuer-823" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Sternenfeuer</a> <strong>Constructed: </strong>Zu teuer! Wir finden in Constructed oft keine Verwendung, da die Karte meistens unseren gesamten Zug ausfüllt. 
<strong>Arena: </strong>Spielbar, aber nicht toll. Zwischen "Good" und "Average" einzuordnen.</p></li><li><p><a href="/de/card/Naturgewalt-493" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Naturgewalt</a> <strong>Constructed: </strong>Siehe  <a href="/de/card/Wildes-Bruellen-742" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Wildes Brüllen</a> . Meist 1x im Deck für die Combo. 
<strong>Arena:</strong> Besser als die common Epics schlechter als die andern Druiden-Epics.</p></li><li><p><a href="/de/card/Urtum-der-Lehren-920" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Urtum der Lehren</a> In beiden Spielvarianten eine super starke Karte. Die Möglichkeiten sich zu Heilen oder Karten zu ziehen in Verbindung mit einer 5/5 Kreatur macht sie gegen Control und Rush Decks zu Idealen Wahl. </p></li><li><p><a href="/de/card/Urtum-des-Krieges-1035" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Urtum des Krieges</a> <strong>Constructed: </strong>Zu viele gute Alternativen! Es gibt einfach zu viele Karten die für das Mana mehr können als nur nen großen  <a href="" class="q1"></a>. 
<strong>Arena: </strong>Nach <a href="/de/card/Urtum-der-Lehren-920" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Urtum der Lehren</a> die 2. beste Epic Wahl</p></li><li><p><a href="/de/card/Eisenborkenbeschuetzer-205" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Eisenborkenbeschützer</a> <strong>Constructed: </strong>Siehe  <a href="/de/card/Urtum-des-Krieges-1035" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Urtum des Krieges</a> . 
<strong>Arena: </strong>Eine gute Wahl, wenn man nicht zu viele ins Deck packt. Limit 2-3 max</p></li><li><p><a href="/de/card/Cenarius-36" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Cenarius</a> <strong>Constructed: </strong>Eine Gute Klassenlegendary, aber kein muss. Ich persönlich Spiele lieber  <a href="/de/card/Ragnaros-der-Feuerfuerst-374" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Ragnaros der Feuerfürst</a> oder <a href="/de/card/Ysera-1186" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Ysera</a>  
<strong>Arena: </strong>Ich würde sie knapp unter "Best" einordnen. </p></li></ul><h2> </h2><h2>2.2 Neutrale Karten die mit dem Druiden harmonieren</h2><ul><li><p><a href="/de/card/Blutmagier-Thalnos-749" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Blutmagier Thalnos</a> In Verbindung mit  <a href="/de/card/Prankenhieb-64" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Prankenhieb</a> o.ä. einfach perfekt!</p></li><li><p><a href="/de/card/Cairne-Bluthuf-420" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Cairne Bluthuf</a> Die meisten Druidendeck sind Midgame/Lategame Decks. Da darf die beste Midgamelegendary natürlich nicht fehlen!</p></li><li><p><a href="/de/card/Sylvanas-Windlaeufer-1721" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Sylvanas Windläufer</a> Da dem Druiden ein gutes hard removal fehl wie <a href="/de/card/Verwandlung-77" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Verwandlung</a> oder <a href="/de/card/Verhexung-766" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Verhexung</a> passt sie sehr gut in viele Midrange Decks</p></li><li><p><a href="/de/card/Tueftlermeister-Oberfunks-570" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Tüftlermeister Oberfunks</a> <a href="/de/card/Nat-Pagle-1147" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Nat Pagle</a> Waren sehr sehr gut, nach dem letzten Patch aber beide unbrauchbar. Bei mir mussten sie den Entzauberungstod sterben

 </p></li></ul><h2>    <strong>3. Decks</strong></h2><h2> </h2><p>Kommen wir zum interessanten Teil des Guides. Meinen Decks. Meine 2 Lieblingsdecks, die ich hier auch beide vorstellen möchte sind zum einen ein sehr flexibeles Midrangedeck, welches je nachdem was gerade beliebt ist anpassen kann. Das andere ist ein Combo-Token Deck. Beide Mit beiden Decks habe ich schon erfolgreich den Legend-Rang erspielt.
 </p><h2>3.1 Midrage Druidendeck</h2><p>Das erste Deck was ich euch vorstellen möchte ist ein Migame Deck. Der riesen Vorteil dieses Decks ist, dass man es mit kleinen Änderungen sehr schnell anpassen kann je nachdem welche Decks im Ranked gerade beliebt sind. Zur Zeit sind das bei mir die Rushdecks, daher fangen wir mit der Anti-Rush Version dieses Decks an (welche ihr komplett aufgelistest rechts am Rand sehen könnt) und Arbeiten uns zur Late-Version vor.</p><p>Neben den sehr starken Druidenkarten ( <a href="/de/card/Anregen-254" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Anregen</a> <a href="/de/card/Zorn-836" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Zorn</a> <a href="/de/card/Prankenhieb-64" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Prankenhieb</a> <a href="/de/card/Hueter-des-Hains-601" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Hüter des Hains</a> <a href="/de/card/Druide-der-Klaue-692" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Druide der Klaue</a> <a href="/de/card/Urtum-der-Lehren-920" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Urtum der Lehren</a> ) liegt das Hauptaugenmerk dieser Version darauf früh gut  <a href="" class="q1"></a> -Kreaturen ins Feld zu führen um den Gegner zu zwingen schlecht zu Traden und gleichzeigtig unsere Lebenspunkte zu beschützen.  <a href="/de/card/Sonnenzornbeschuetzerin-891" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Sonnenzornbeschützerin</a> <a href="/de/card/Verteidiger-von-Argus-763" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Verteidiger von Argus</a> und <a href="/de/card/Uralter-Waechter-605" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Uralter Wächter</a> sind hier der Schlüssel zum Erfolg. </p><p>Bei Der Auswahl der Karten zu Beginn eines Matches solltet ihr alles daran setzten diese zu bekommen und nur Schadenszauber und  <a href="/de/card/Anregen-254" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Anregen</a> auf der Hand behalten.

<a href="/de/card/Naturgewalt-493" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Naturgewalt</a> und <a href="/de/card/Wildes-Bruellen-742" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Wildes Brüllen</a> sollen wenn möglich in Verbindung miteinander gespielt werden und fühen oft zu einm sofortigem Sieg, da ihr so in einem Zug ohne Kreatur auf dem Feld 14 Schaden für 9 Mana hinbekommt. 4 Schaden Mehr als ein  <a href="/de/card/Pyroschlag-1087" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Pyroschlag</a> 

Wenn wir jetzt merken, dass weniger Rush-(und Rush-Down) Decks gespielt werden sondern zu gleichen Teilen Rush und Mid/Lategame Decks, passen wir unseres natürlich sofort an. Dies kann sehr Stufenweise geschehen. Macht einfach immer kleine Änderungen hin zur Lategame Version und schaut wie ihr damit klar kommt. In der dieser Folge würde ich die Änderungen vornehmen: </p><ul><li><p><a href="/de/card/Verteidiger-von-Argus-763" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Verteidiger von Argus</a> ----> <a href="/de/card/Azurblauer-Drache-825" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Azurblauer Drache</a></p></li><li><p><a href="/de/card/Uralter-Waechter-605" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Uralter Wächter</a> ---->  <a href="/de/card/Ysera-1186" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Ysera</a> und 1x <a href="/de/card/Grosswildjaeger-1657" class="q4"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Großwildjäger</a></p></li><li><p>und wenn man ein wirklich richtiges Lategame lastiges Deck haben will  <a href="/de/card/Der-Schwarze-Ritter-1656" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Der Schwarze Ritter</a> ---->  <a href="/de/card/Cenarius-36" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Cenarius</a><a href="/de/card/Sonnenzornbeschuetzerin-891" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Sonnenzornbeschützerin</a></p></li></ul><p><a href="/de/card/Der-Schwarze-Ritter-1656" class="q5"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Der Schwarze Ritter</a> kann man auch schon vorher rein Packen, wenn man merkt, dass sehr viele  <a href="" class="q1"></a> -Kreaturen gespielt werden.
 </p><h2> </h2><h2>3.2 Tokendeck</h2><p>Das zweite Deck welches ich euch zeigen will ist ein <a href="http://hearthstone.buffed.de/de/deck/builder/#Mnw2NDoyOzI1NDoyOzQ5MzoxOzUwMzoyOzU1OToxOzYwMToyOzc0MjoyOzc1NzoyOzc2MzoyOzc3ODoyOzgyNToyOzgzNjoyOzkyMDoyOzkyNjoyOzkzMjoxOzEwMjk6MjsxMDUwOjE">Tokendeck.</a> Ziel dieses Deck ist es so viele Kreaturen wie möglich aufs Feld zu bringen um sie dann mit  <a href="/de/card/Macht-der-Wildnis-503" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Macht der Wildnis</a> und <a href="/de/card/Verteidiger-von-Argus-763" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Verteidiger von Argus</a> zu buffen und sie mit  <a href="/de/card/Wildes-Bruellen-742" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Wildes Brüllen</a> zu Kombinieren. Dadurch erreichen wir sehr früh sehr hohe Schadensspitzen für überraschende Siege. </p><p>Da ich in dem Guide nur ein Deckliste haben kann und sich beide Decks doch sehr von einander unterscheiden findet ihr die Deckliste des Tokendecks findet ihr <a href="http://hearthstone.buffed.de/de/deck/builder/#Mnw2NDoyOzI1NDoyOzQ5MzoxOzUwMzoyOzU1OToxOzYwMToyOzc0MjoyOzc1NzoyOzc2MzoyOzc3ODoyOzgyNToyOzgzNjoyOzkyMDoyOzkyNjoyOzkzMjoxOzEwMjk6MjsxMDUwOjE">hier.</a></p><p>Wie ihr sehen könnt sind die meisten Kreaturen dieses Decks schwer zu töten oder beschwören selber Kreaturen. Sehr gut ist die Kombination von  <a href="/de/card/Violette-Ausbilderin-1029" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Violette Ausbilderin</a> mit <a href="/de/card/Macht-der-Wildnis-503" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_elemental02.png" align="absmiddle" /> Macht der Wildnis</a>, da zuerst eine 1/1 beschworen wird, die sofort gebuffed wird!

<a href="/de/card/Argentumknappin-757" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Argentumknappin</a> <a href="/de/card/Erntegolem-778" class="q1"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Erntegolem</a> <a href="/de/card/Wichtelmeisterin-926" class="q3"><img src="/img/icons/wow/16/inv_misc_ticket_tarot_beasts_01.png" align="absmiddle" /> Wichtelmeisterin</a> Sind dabei der Schlüssel zum Erfolg. Ich solltet bei der Auswahl zu beginn eines Matches auf diese Karten hinarbeiten. </p><p>


Damit sind wir beim Schluss angekommen. Ich hoffe es war Hilfreich und ihr hattet Spaß beim lesen!



mfg

Ingrain</p>

Kurzübersicht

Klasse Druide Autor Ingrian

Klassen-Karten
Kartenname
2x Anregen 0 0 0
1x Klaue 1 0 0
2x Zorn 2 0 0
1x Wildes Brüllen 3 0 0
2x Hüter des Hains 4 2 2
2x Prankenhieb 4 0 0
1x Naturgewalt 5 0 0
2x Druide der Klaue 5 4 4
2x Urtum der Lehren 7 5 5
Neutrale Karten
Kartenname
2x Uralter Wächter 2 4 5
2x Sonnenzornbeschützerin 2 2 3
1x Blutmagier Thalnos 2 1 1
2x Erntegolem 3 2 3
1x Seher des Irdenen Rings 3 3 3
2x Eiswindyeti 4 4 5
2x Verteidiger von Argus 4 2 3
1x Sylvanas Windläufer 6 5 5
1x Cairne Bluthuf 6 4 5
1x Ragnaros der Feuerfürst 8 8 8


Titel Autor Klasse Karten Kommentare Likes Deck-Typ Kategorie Patch
Gastkommentare sind geschlossen

Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird‘s aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klickenund schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!

  1. #6 Areaofeffect im März 2014
    Bewertung: -1   
    Super guide! Vor allem das Token-Deck macht extrem viel spaß beim spielen und hat mich weit nach vorn gebracht in der Ranked Ladder. Danke für deine Mühe!!!
  2. #5 Areaofeffect im März 2014
    Bewertung: -1   
    Super guide! Vor allem das Token-Deck macht extrem viel spaß beim spielen und hat mich weit nach vorn gebracht in der Ranked Ladder. Danke für deine Mühe!!!
  3. #4 Areaofeffect im März 2014
    Bewertung: 0   
    Super guide! Vor allem das Token-Deck macht extrem viel spaß beim spielen und hat mich weit nach vorn gebracht in der Ranked Ladder. Danke für deine Mühe!!!
  4. #3 Rattenhase im März 2014
    Bewertung: 0   
    Vielen Dank!!! Super Guide
    Hat mit sehr geholfen
  5. #2 Notausgang im März 2014
    Bewertung: 1   
    Top Guide bin dem Midrange Deck 5 Ränge aufgestiegen!
  6. #1 Wololo81 im März 2014
    Bewertung: 1   
    Funktioniert bestens! 10/10