Name | Beschreibung |
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Der Diener ist sofort angriffsbereit.
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Kann nicht angreifen. Am Ende Eures Zuges tritt ein Effekt in Kraft.
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Diese Heldenfähigkeit muss in jedem Zug eingesetzt werden.
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C'Thun kann immer verstärkt werden, sogar wenn er sich in Eurem Deck befindet!
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Ein Bonus tritt in Kraft, wenn in diesem Zug bereits eine Karte ausgespielt wurde.
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Wildtier, Dämon, Drache, Mech, Murloc, Pirat oder Totem.
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Eingefrorene Charaktere verpassen ihren nächsten Angriff.
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Verpasst den nächsten Angriff.
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Wählt eine von drei Karten aus und erhaltet diese auf die Hand.
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Ersatzteile sind Zauber für 1 Mana, die nur schwache Effekte haben.
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Bleibt verdeckt, bis während des gegnerischen Zuges eine spezifische Aktion eintritt.
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Verwandelt sich zu Beginn Eures Zuges in einen neuen Diener.
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Wenn diesem Diener das erste Mal Schaden zugefügt wird, wird dieser Schaden ignoriert.
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Kann nicht verletzt werden.
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Ein Effekt tritt in Kraft, nachdem Ihr Eure Heldenfähigkeit eingesetzt habt.
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Jeder Jadegolem ist um +1/+1 größer als der vorherige.
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Ein Effekt tritt in Kraft, wenn die Karte ausgespielt wird.
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Eine Karte, die gekontert wird, hat keinen Effekt.
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Feinde müssen diesen Diener angreifen.
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Ein Effekt tritt in Kraft, wenn die Karte zerstört wird.
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In Eurem nächsten Zug steht Euch X weniger Mana zur Verfügung.
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Der Charakter kann nicht angegriffen oder als Ziel gewählt werden, bis er Schaden verursacht.
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Kann 2-mal pro Zug angreifen.
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Wenn er verletzt ist, verfügt dieser Diener über eine zusätzliche Fähigkeit.
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Eure Zauberkarten verursachen 0 Schaden mehr.
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Entfernt alle Kartentexte und Verzauberungen.
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