Name Beschreibung
Der Diener ist sofort angriffsbereit.
Kann nicht angreifen. Am Ende Eures Zuges tritt ein Effekt in Kraft.
Diese Heldenfähigkeit muss in jedem Zug eingesetzt werden.
C'Thun kann immer verstärkt werden, sogar wenn er sich in Eurem Deck befindet!
Ein Bonus tritt in Kraft, wenn in diesem Zug bereits eine Karte ausgespielt wurde.
Wildtier, Dämon, Drache, Mech, Murloc, Pirat oder Totem.
Eingefrorene Charaktere verpassen ihren nächsten Angriff.
Verpasst den nächsten Angriff.
Wählt eine von drei Karten aus und erhaltet diese auf die Hand.
Ersatzteile sind Zauber für 1 Mana, die nur schwache Effekte haben.
Bleibt verdeckt, bis während des gegnerischen Zuges eine spezifische Aktion eintritt.
Verwandelt sich zu Beginn Eures Zuges in einen neuen Diener.
Wenn diesem Diener das erste Mal Schaden zugefügt wird, wird dieser Schaden ignoriert.
Kann nicht verletzt werden.
Ein Effekt tritt in Kraft, nachdem Ihr Eure Heldenfähigkeit eingesetzt habt.
Jeder Jadegolem ist um +1/+1 größer als der vorherige.
Ein Effekt tritt in Kraft, wenn die Karte ausgespielt wird.
Eine Karte, die gekontert wird, hat keinen Effekt.
Feinde müssen diesen Diener angreifen.
Ein Effekt tritt in Kraft, wenn die Karte zerstört wird.
In Eurem nächsten Zug steht Euch X weniger Mana zur Verfügung.
Der Charakter kann nicht angegriffen oder als Ziel gewählt werden, bis er Schaden verursacht.
Kann 2-mal pro Zug angreifen.
Wenn er verletzt ist, verfügt dieser Diener über eine zusätzliche Fähigkeit.
Eure Zauberkarten verursachen 0 Schaden mehr.
Entfernt alle Kartentexte und Verzauberungen.