Nombre Crinalta de la sabana
Original name Savannah Highmane
Rareza Poco común
Clase Cazador
Weight 762
Crear 100 / 800
Desencantar 20 / 100
Mechanics Último aliento
Tipo Esbirro
Set Clásico
Not collectible
Crinalta de la sabanaEsbirro, Bestia
6 6 5
Cazador
Último aliento: Invoca dos hienas 2/2.
Desencantar 20 / 100
Crear 100 / 800
En la jungla, la negra jungla, el postre es el león.
Set: Clásico


Nombre Tipo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Elite Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Encantamiento
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Elite Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Encantamiento



Título Autor Clase Tarjetas Comentarios Likes Deck type Category Patch
Nombre Clase Descripción
No temas a la muerte, héroe: tus esbirros te serán útiles tanto vivos como muertos. Sigue intercambiando tus esbirros por los del enemigo, al final lo abrumarás.
Coloca trampas para protegerte mientras impones el ritmo con otros hechizos. Acaba la partida con algunos de tus esbirros más poderosos o con un aluvión de daño dirigido al héroe enemigo.
Este mazo de cazador es de los más agresivos del juego. Recuerda: si no estás atacando al héroe enemigo, probablemente te estés equivocando.
No temas a la muerte, héroe: tus esbirros te serán útiles tanto vivos como muertos. Sigue intercambiando tus esbirros por los del enemigo, al final lo abrumarás.
Coloca trampas para protegerte mientras impones el ritmo con otros hechizos. Acaba la partida con algunos de tus esbirros más poderosos o con un aluvión de daño dirigido al héroe enemigo.
Si no te dan miedo las bestias, será porque no has visto una armada hasta los dientes. ¡Equipa a las tuyas y sácalas a luchar!
Coloca trampas para protegerte mientras impones el ritmo con otros hechizos. Acaba la partida con algunos de tus esbirros más poderosos o con un aluvión de daño dirigido al héroe enemigo.
Los animales salvajes acuden a tu llamada mientras tiendes trampas y atacas con tu arco. Da caza a tu oponente con este mazo de cartas básicas y clásicas.
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