Nombre Jefe de la banda de diablillos
Original name Imp Gang Boss
Rareza Común
Clase Brujo
Weight 741
Desbloquea Se desbloquea en el Núcleo de Magma de la Montaña Roca Negra.
Desbloquea Gold Se puede crear tras jugar en el Núcleo de Magma, en la aventura de la Montaña Roca Negra.
Tipo Esbirro
Set Montaña Roca Negra
Not collectible
Jefe de la banda de diablillosEsbirro, Demonio
3 2 4
Brujo
Cada vez que este esbirro recibe daño, invoca a un diablillo 1/1.
A su banda de diablillos le encanta colarse en Ventormenta y llenar las paredes de la Torre de los Magos con grafitis de "Ragnaros mola".
Set: Montaña Roca Negra


Nombre Tipo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Encantamiento
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Elite Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Elite Not collectible
Esbirro
Not collectible
Esbirro
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo
Not collectible
Hechizo



Título Autor Clase Tarjetas Comentarios Likes Deck type Category Patch
Nombre Clase Descripción
Refuerza tus tropas con los innumerables esbirros de los dioses antiguos. Invade el tablero con esbirros pequeños para abrumar a tu oponente.
Ocupa el tablero y mantenlo siempre lleno. Muchas de tus cartas se vuelven más poderosas cuando tienes muchos esbirros en el combate, así que decide con cuidado cómo atacarán.
La supervivencia es la clave cuando se trata con dragones. Si duras lo suficiente, tus grandes dragones acabarán haciéndose con el control al final de la partida.
La supervivencia es la clave cuando se trata con dragones. Si duras lo suficiente, tus grandes dragones acabarán haciéndose con el control al final de la partida.
La supervivencia es la clave cuando se trata con dragones. Si duras lo suficiente, tus grandes dragones acabarán haciéndose con el control al final de la partida.
¿Qué puede haber mejor que tres esbirros? ¡Siete, por supuesto! Invoca un ejército de esbirros pequeños y haz que se conviertan en monstruos enormes.
El Kabal trafica con magia oscura... Desata tu lado más oscuro e invoca a algunos de los demonios más malvados de esta región de Azeroth.
Refuerza tus tropas con los innumerables esbirros de los dioses antiguos. Invade el tablero con esbirros pequeños para abrumar a tu oponente.
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