Nombre | Descripción |
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No puede atacar, pero hace algo al final de tu turno.
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C'Thun recibe beneficios independientemente de dónde se encuentre, ¡hasta si está en tu mazo!
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Puede atacar inmediatamente.
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Otorga un bonus si ya has jugado una carta este turno.
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Los personajes congelados no pueden atacar durante un turno.
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Pierde su siguiente ataque.
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Una carta contrarrestada no tiene efecto.
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Tus cartas de hechizos infligen 0 p. de daño extra.
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Elige una de tres cartas para añadir a tu mano.
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Mientras esté dañado, este esbirro tiene un poder nuevo.
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La primera vez que este esbirro recibe daño, lo ignora.
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Cada gólem de jade tendrá +1/+1 con respecto al anterior.
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Esta carta hace algo al jugarla desde tu mano.
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No se puede dañar.
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Hace algo después de usar el poder de héroe.
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Este poder de héroe DEBE usarse en cada turno.
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Piezas de repuesto son hechizos con efectos menores que cuestan 1 cristal de maná.
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Los enemigos deben atacar a este esbirro.
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Oculto hasta que se realiza una acción concreta en el turno de tu oponente.
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No se puede atacar ni seleccionar como objetivo hasta que inflige daño.
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Elimina todas las facultades de una carta.
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Tienes X cristales menos de maná en el siguiente turno.
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Bestia, demonio, dragón, robot, múrloc, pirata y tótem.
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Se transforma en un esbirro nuevo al comienzo de tu turno.
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Hace algo al morir.
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Puede atacar dos veces cada turno.
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