Nombre Descripción
No puede atacar, pero hace algo al final de tu turno.
C'Thun recibe beneficios independientemente de dónde se encuentre, ¡hasta si está en tu mazo!
Puede atacar inmediatamente.
Otorga un bonus si ya has jugado una carta este turno.
Los personajes congelados no pueden atacar durante un turno.
Pierde su siguiente ataque.
Una carta contrarrestada no tiene efecto.
Tus cartas de hechizos infligen 0 p. de daño extra.
Elige una de tres cartas para añadir a tu mano.
Mientras esté dañado, este esbirro tiene un poder nuevo.
La primera vez que este esbirro recibe daño, lo ignora.
Cada gólem de jade tendrá +1/+1 con respecto al anterior.
Esta carta hace algo al jugarla desde tu mano.
No se puede dañar.
Hace algo después de usar el poder de héroe.
Este poder de héroe DEBE usarse en cada turno.
Piezas de repuesto son hechizos con efectos menores que cuestan 1 cristal de maná.
Los enemigos deben atacar a este esbirro.
Oculto hasta que se realiza una acción concreta en el turno de tu oponente.
No se puede atacar ni seleccionar como objetivo hasta que inflige daño.
Elimina todas las facultades de una carta.
Tienes X cristales menos de maná en el siguiente turno.
Bestia, demonio, dragón, robot, múrloc, pirata y tótem.
Se transforma en un esbirro nuevo al comienzo de tu turno.
Hace algo al morir.
Puede atacar dos veces cada turno.