имя | Описание |
---|---|
|
|
|
|
Не может атаковать, но осуществляет действие [x]в_конце вашего хода.
|
|
Эта сила героя БУДЕТ использоваться на каждом ходу.
|
|
Дополнительный эффект при разыгрывании карты из руки.
|
|
Когда существо первый раз получает урон, он не засчитывается.
|
|
Совершает какое-либо действие после применения вашей силы героя.
|
|
Замороженные персонажи не могут атаковать в следующий ход.
|
|
Запасные части являются заклинанием за 1 ману, имеющим незначительный эффект.
|
|
Пока у этого существа неполное здоровье, оно обладает новой способностью.
|
|
К'Тун получает усиления вне зависимости от того, где находится. Пусть даже в колоде!
|
|
|
|
Это существо нельзя атаковать или выбрать целью, пока оно не нанесет урон.
|
|
Может атаковать дважды за ход.
|
|
Отменяет все чары и эффекты карты.
|
|
Не получает урон.
|
|
Каждый новый нефритовый голем на +1/+1 сильнее предыдущего.
|
|
|
|
В начале вашего хода превращается в случайное существо.
|
|
Отмененная карта не производит никакого действия.
|
|
На следующем ходу у вас будет на X ед. меньше маны.
|
|
Не может атаковать в следующий ход.
|
|
Срабатывает в момент гибели.
|
|
Противники вынуждены атаковать это существо.
|
|
Выберите одну из трех карт и положите себе в руку.
|
|
Может атаковать сразу после выхода на поле боя.
|
|
Скрытый эффект, срабатывающий, когда во время хода противника выполняется определенное действие.
|
|
Дополнительный эффект, срабатывающий, если вы уже разыграли карту на этом ходу.
|
|
Зверь, демон, дракон, механизм, мурлок, пират и тотем.
|
|
Ваши заклинания наносят на 0 ед. больше урона.
|